Продукты

Анонс

Читайте в повом номере:

End of Nations, report

Евгений Закиров
Что это? Это ММОRTS, созданием которой занимаются люди, ответственные за многопользовательскую игру Rift, а также разработчики оригинального Command & Conquer и Dune 2: Battle for Arakis. Когда главный идеолог End of Nations, человек по имени Крис Лена (сразу вспоминаются шутки про мифического сотрудника по имени Сергей Илья, а может быть и Илья Сергей), перечисляет эти заслуги, он ищет интерес в глазах делегации российской прессы, состоящей из четырех человек – а видит неподдельное удивление.

Dragon's Dogma, hit?!

Наталья Одинцова
Трех часов в Dragon’s Dogma достаточно, чтобы напасть на след мирового заговора. Драконы по неизвестной причине охотятся на храбрецов, вырывают им сердца, а несчастные потом не гибнут – напротив, им начинают повиноваться солдаты, которые лишены силы воли, но при этом хорошо дерутся по приказу. Почему так происходит, вроде бы знают местные церковники, но старательно отмалчиваются!

Torchlight II, preview

Андрей Окушко
Какой должна быть идеальная action-RPG – вопрос нетривиальный. Ответить на него пытались многие, получилось пока только у Blizzard. Хотя еще одна американская компания не так давно подобралась к ответу слишком близко, заставив понервничать ветеранов, готовящих третью часть Diablo.

Видеоигры в интернет-мемах, special

Сергей Цилюрик, Лилия Дунаевская
Несколько лет назад в рамках «уголка безвкусия» в рубрике «Блогосфера» мы описывали ряд наиболее известных видеоигровых интернет-мемов; сейчас же, когда на носу первое апреля, есть хороший повод собрать их в едином спецматериале.

История DICE, часть 4, special

Святослав Торик
Независимое финансирование, несколько студий по всему миру и контракт с ведущим издательством – кто в игровой индустрии не мечтает об этом? Вот и руководители Digital Illusions CE считали, что перед ними открыты все пути, и можно смело идти по дороге из желтого кирпича, раздавая обещания кульками. Но, как пел поэт, в конце пути придется рассчитаться.

Shin Megami Tensei, часть 2, special

Наталья Одинцова
Что произойдет, когда наступит конец света? Разработчики из Atlus неутомимо перебирают варианты. Стоит человечеству столкнуться со сверхъестественным, и тут же выясняется, что люди – тот еще подарочек.

Другая Вторая мировая, special

Андрей Окушко
Как известно, история учит только тому, что ничему не учит. Однако раз за разом за ответами на вопросы о настоящем мы возвращаемся к прошлому, пытаясь понять – кто, где, когда совершил ошибку, и как ее можно было избежать. Остается сделать еще один шаг – предположить, куда мир пойдет дальше после точки развилки, и назвать это альтернативной историей. Например, не нравится мировая бойня, в которой погибли миллионы? Объясните, почему в ней могли погибнуть миллиарды!

Настоящий космос, special

Константин Говорун
В будущем человечество непременно научится летать к другим мирам. Так говорили нам научные фантасты. С каждым годом реальная перспектива этого все дальше, зато виртуальные звезды – вот они, совсем рядом. Есть ли в них хоть что-то настоящее – попробуем разобраться.

История Microsoft Flight Simulator, special

Алексей Дубинский
С высоты тридцати прошедших лет былые озарения и достижения могут показаться чем-то обыденным и самоочевидным, но такое впечатление обманчиво. Идеи, хоть и носятся в воздухе, никогда не приходят в наш мир сами - им нужен проводник, визионер, пророк. Человек, способный поднять голову и оглянуться вокруг. Именно такие люди движут вперед человеческую цивилизацию, именно они преобразуют мир вокруг нас в что-то более удобное, интересное, красивое и приятное для жизни. Одним из таких людей, без сомнения, стал Брюс Артвик.

Fire Emblem для 3DS, preview

Команда Фамицу
Детали сюжет и боевой системы новой тактической RPG из культового цикла Fire Emblem.

Нобуо Уэмацу, interview

Команда Фамицу
Чем живет композитор, придумавший музыку к лучшим частям Final Fantasy и как проходят концерты, где живьем исполняются композиции из культовых игр?

Создатель Broken Sword, people

Команда Edge
Когда Чарлзу Сесилу было восемнадцать месяцев от роду, конголезский солдат приставил пистолет к его голове и в течение нескольких ужасных секунд выглядел преисполненным решимости спустить курок. Годом ранее его отец получил работу в недавно отвоевавшей себе право на независимость Республике Конго: он руководил местным офисом крупной международной компании. Тогда это выглядело началом удивительной новой жизни, однако назревала революция, и белые экспатрианты становились первыми жертвами анти-европейских настроений. Одним утром Сесил, бросавший камни через забор, случайно попал в ногу проходившего мимо солдата. Если бы не самоотверженное поведение семейного садовника, он вполне мог поплатиться за это жизнью.

Nintendo 3DS: год спустя, special

Команда Edge
Насколько же быстро пестрая технология будущего превращается в банальное, неприглядное железо настоящего. Когда 3DS впервые анонсировали на E3 2010, консоль казалась волшебством из научной фантастики. Идея 3D-изображения без очков отлично вписывалась в долгую историю футуристичных инноваций, которые покупатели привыкли видеть в игровой индустрии. Марио мог спрыгнуть с экрана, Линк умел оттолкнуть листву с осязаемой глубиной и раскрыть вид на давно затерянный храм. Как Nintendo это удалось? К тому времени, как консоль попала в руки покупателей, вопрос сменился на «зачем».

Enslaved: Odyssey to the West, making of

Команда Edge
Ум и сила, игры и кино, амбиции и неудачи: мы рассказываем об эпохальной попытке Ninja Theory заставить нас заботиться об игровых персонажах.
Заступники морали часто предупреждают о воздействии игр на геймеров, но что насчет их влияния на самих создателей? Если вы программист GTAV, бьете ли вы людей бейсбольными битами? Если работаете в Infinity Ward, бегаете ли вы вприпрыжку? Кембриджский офис Ninja Theory в 2009-м году, когда работа над Enslaved была в самом разгаре, оказался полон накачанных мужиков, и под столами у всех стояли бочонки протеина. Enslaved с ее мускулистым героем Манки вдохновляла людей заниматься бодибилдингом.

Mass Effect 3, cover story

Алексей Бутрин
«Корабль здравого смысла» третьей части получил пару серьезных пробоин ниже ватерлинии. Самый очевидный пример – спасение Земли. С таким же успехом можно броситься «спасать» свою прабабушку, отправившуюся на небеса пару десятков лет назад. Даже если вы не играли в Mass Effect 3, ограничившись просмотрами трейлеров, то должны были приметить, что темпы наступления Жнецов на Землю таковы, что ни о каком спасении позже, чем через сутки после начала атаки, речи быть не может – все бы умерли быстро и бесповоротно.

Студия BioWare Edmonton, interview

Алексей Бутрин
Параллельно с прохождением Mass Effect 3 мы успели пообщаться с человеком, который решает, как должен развиваться мир Mass Effect после завершения третьей части. На тот момент он еще не знал, как геймеры воспримут концовку Mass Effect 3 и сильно нервничал.

Resident Evil: Revelations, review

Сергей Цилюрик
Revelations позиционировалась как возврат к истокам сериала Resident Evil – без кооперативного прохождения, зато с головоломками, исследованием локаций и якобы большей хоррорностью. Это ей в должной мере не удалось.

Uncharted: Golden Abyss, review

Сергей Цилюрик
К портативным спиноффам обычно относятся снисходительно – мол, чего с них взять? От них ожидается лишь копирование игровой механики оригинала с минимальными компромиссами, а не привнесение в сериал чего-то нового. К таким играм «Золотая бездна» и относится.

Tekken 3D: Prime Edition, review

Дмитрий Коконев
С файтингами на 3DS и хорошо, и плохо одновременно. С одной стороны, их много – тут вам и Super Street Fighter IV, и Dead or Alive Dimensions, и даже одна из вариаций BlazBlue. С другой – у многих на каждый плюс приходится десять минусов. С Tekken 3D Prime Edition все еще хуже: тут на десять проблемных моментов не найдется вообще ничего светлого и доброго.

Syndicate, review

Святослав Торик
Современные игр, либо частично, либо целиком заимствующее эстетику киберпанка, полагаются главным образом на первое впечатление – первое «вау» от графики, интерфейса и иногда текстов («бизнес – это война»). Syndicate же начал наступление по всем фронтам: тут вам и стильная визуальная составляющая, и бесплатные музыкальные композиции за авторством Skrillex (который в индустрии сейчас везде, куда ни плюнь), и множество красочных и не очень видеороликов. В общем, до аудитории сумели донести месседж, что «это красиво, модно, молодежно», но не учли, что за ним сразу последуют сравнения в духе «очень похоже на последний Deus Ex, только в сине-рыжей палитре».

Soul Calibur V, review

Константин Говорун
Получив на руки ревью-версию игры до релиза, я сначала очень обрадовался, но с каждым новым часом за Soul Calibur мне становилось все хуже и хуже. В итоге я решил, что если уж писать рецензию, то только по финальной версии с работающим онлайном. Оказалось, что я был прав – он добавил игре лишний балл.

Oil Rush, review

Андрей Окушко
RTS за свою историю прошли длинный путь, эволюционировав в один из сложнейших жанров с его ужасами микроконтроля и тысячами тактик для каждой карты. И как же здорово, когда появляются такие не напрягающие вещи как Oil Rush, с простейшей механикой, но чрезвычайно увлекательные.

Тунис и «Звездные войны», Game + World

Александр Щербаков
В Тунисе, пожалуй, самая известная и популярная концентрация достопримечательностей, связанных со съемками «Звездных войн». Очевидно, что снимались они далеко не только в этой стране (вспомним ту же Долину смерти в Америке), но именно Тунис известен как прообраз Татуина, родной планеты Люка и Анакина Скауйокеров.

Mad Catz SoulCalibur V Arcade FightStick Soul Edition, Game + Accessories

Евгений Закиров
Аркадные стики – это одновременно и мечта любого фаната файтингов, и большой миф. Если купить увесистую коробку с файтстиком, то сразу играть лучше не станешь – наоборот, придется все учить заново, привыкать. Но попробовать хочется – и тут возникает справедливый вопрос: что выбрать?

Пятница, 13-е, crossformat

Дмитрий Лопухов
Хоррор переживает ныне тяжелые времена. Жанровые корифеи либо отошли от дел, либо почили в бозе, либо скитаются по студиям и продюсерам, надеясь отыскать лишний миллиончик для «нового убийственного проекта». Если за год выходит один-два удачных фильма ужасов, то это уже большое событие и великий праздник для жанра. А ведь были времена, когда упыри и вурдалаки, потусторонние барабашки и слизоточащие уроды, гниющие мертвяки и бестелесные призраки поставлялись зрителю буквально конвейерным методом. Среди тех фильмов было, разумеется, полно второсортных поделок, нередко встречался и откровенный трэш, но сверкавшие среди завалов.

Галактический секс-туризм, special

Алексей Бутрин, Вадим Бобров
Выход очередной ролевой игры от Bioware – это не только десятки часов увлекательного геймплея, но и новый повод для разговоров, кто, кого и как затащил в постель по ту сторону экрана. Изначально эта статья замышлялась как гид для «секс-туристов», рассказывающий обо всех заметных играх, в которых можно так или иначе заниматься сексом или строить романтические отношения.
Но потом мы осознали, что нельзя объять необъятное и впихнуть невпиху... - в общем, решили копнуть не вширь, а вглубь и понять, почему война в видеоиграх выглядит уже куда как привлекательнее, чем в реальной жизни (и здесь не убьют!), а вот виртуальная любовь все еще оставляет желать. И вот чего именно нам стоит желать, а чего не стоит, мы и попытались предугадать.

Crytek Ukraine, report

Андрей Окушко
Очень ко двору пришелся посыльный от Mail.ru, предложивший «Стране Игр» прокатиться в Киев и посмотреть на украинский вариант знаменитой студии Crytek собственными глазами. Глупо было отказываться, и мы с Юрием Левандовским собрались в дорогу. Видеорепортажи, сделанные им, ищите на сайте Gameland.ru, а я попробую при помощи букв рассказать, как же это было и что за зверь такой Warface.
Название

Свежий номер

май 2012

В продаже с 26 апреля


Главный редактор

Константин Говорун


Все журналы