Читайте в повом номере:
Евгений Закиров
Что это? Это ММОRTS, созданием которой занимаются люди, ответственные за многопользовательскую игру Rift, а также разработчики оригинального Command & Conquer и Dune 2: Battle for Arakis. Когда главный идеолог End of Nations, человек по имени Крис Лена (сразу вспоминаются шутки про мифического сотрудника по имени Сергей Илья, а может быть и Илья Сергей), перечисляет эти заслуги, он ищет интерес в глазах делегации российской прессы, состоящей из четырех человек – а видит неподдельное удивление.
Dragon's Dogma, hit?!
Наталья Одинцова
Трех часов в Dragon’s Dogma достаточно, чтобы напасть на след мирового заговора. Драконы по неизвестной причине охотятся на храбрецов, вырывают им сердца, а несчастные потом не гибнут – напротив, им начинают повиноваться солдаты, которые лишены силы воли, но при этом хорошо дерутся по приказу. Почему так происходит, вроде бы знают местные церковники, но старательно отмалчиваются!
Torchlight II, preview
Андрей Окушко
Какой должна быть идеальная action-RPG – вопрос нетривиальный. Ответить на него пытались многие, получилось пока только у Blizzard. Хотя еще одна американская компания не так давно подобралась к ответу слишком близко, заставив понервничать ветеранов, готовящих третью часть Diablo.
Видеоигры в интернет-мемах, special
Сергей Цилюрик, Лилия Дунаевская
Несколько лет назад в рамках «уголка безвкусия» в рубрике «Блогосфера» мы описывали ряд наиболее известных видеоигровых интернет-мемов; сейчас же, когда на носу первое апреля, есть хороший повод собрать их в едином спецматериале.
История DICE, часть 4, special
Святослав Торик
Независимое финансирование, несколько студий по всему миру и контракт с ведущим издательством – кто в игровой индустрии не мечтает об этом? Вот и руководители Digital Illusions CE считали, что перед ними открыты все пути, и можно смело идти по дороге из желтого кирпича, раздавая обещания кульками. Но, как пел поэт, в конце пути придется рассчитаться.
Shin Megami Tensei, часть 2, special
Наталья Одинцова
Что произойдет, когда наступит конец света? Разработчики из Atlus неутомимо перебирают варианты. Стоит человечеству столкнуться со сверхъестественным, и тут же выясняется, что люди – тот еще подарочек.
Другая Вторая мировая, special
Андрей ОкушкоКонстантин Говорун
В будущем человечество непременно научится летать к другим мирам. Так говорили нам научные фантасты. С каждым годом реальная перспектива этого все дальше, зато виртуальные звезды – вот они, совсем рядом. Есть ли в них хоть что-то настоящее – попробуем разобраться.
История Microsoft Flight Simulator, special
Алексей ДубинскийКоманда Фамицу
Детали сюжет и боевой системы новой тактической RPG из культового цикла Fire Emblem.
Нобуо Уэмацу, interview
Команда Фамицу
Чем живет композитор, придумавший музыку к лучшим частям Final Fantasy и как проходят концерты, где живьем исполняются композиции из культовых игр?
Создатель Broken Sword, people
Команда Edge
Когда Чарлзу Сесилу было восемнадцать месяцев от роду, конголезский солдат приставил пистолет к его голове и в течение нескольких ужасных секунд выглядел преисполненным решимости спустить курок. Годом ранее его отец получил работу в недавно отвоевавшей себе право на независимость Республике Конго: он руководил местным офисом крупной международной компании. Тогда это выглядело началом удивительной новой жизни, однако назревала революция, и белые экспатрианты становились первыми жертвами анти-европейских настроений. Одним утром Сесил, бросавший камни через забор, случайно попал в ногу проходившего мимо солдата. Если бы не самоотверженное поведение семейного садовника, он вполне мог поплатиться за это жизнью.
Nintendo 3DS: год спустя, special
Команда Edge
Насколько же быстро пестрая технология будущего превращается в банальное, неприглядное железо настоящего. Когда 3DS впервые анонсировали на E3 2010, консоль казалась волшебством из научной фантастики. Идея 3D-изображения без очков отлично вписывалась в долгую историю футуристичных инноваций, которые покупатели привыкли видеть в игровой индустрии. Марио мог спрыгнуть с экрана, Линк умел оттолкнуть листву с осязаемой глубиной и раскрыть вид на давно затерянный храм. Как Nintendo это удалось? К тому времени, как консоль попала в руки покупателей, вопрос сменился на «зачем».
Enslaved: Odyssey to the West, making of
Команда EdgeАлексей Бутрин
Параллельно с прохождением Mass Effect 3 мы успели пообщаться с человеком, который решает, как должен развиваться мир Mass Effect после завершения третьей части. На тот момент он еще не знал, как геймеры воспримут концовку Mass Effect 3 и сильно нервничал.
Resident Evil: Revelations, review
Сергей Цилюрик
Revelations позиционировалась как возврат к истокам сериала Resident Evil – без кооперативного прохождения, зато с головоломками, исследованием локаций и якобы большей хоррорностью. Это ей в должной мере не удалось.
Uncharted: Golden Abyss, review
Сергей Цилюрик
К портативным спиноффам обычно относятся снисходительно – мол, чего с них взять? От них ожидается лишь копирование игровой механики оригинала с минимальными компромиссами, а не привнесение в сериал чего-то нового. К таким играм «Золотая бездна» и относится.
Tekken 3D: Prime Edition, review
Дмитрий Коконев
С файтингами на 3DS и хорошо, и плохо одновременно. С одной стороны, их много – тут вам и Super Street Fighter IV, и Dead or Alive Dimensions, и даже одна из вариаций BlazBlue. С другой – у многих на каждый плюс приходится десять минусов. С Tekken 3D Prime Edition все еще хуже: тут на десять проблемных моментов не найдется вообще ничего светлого и доброго.
Syndicate, review
Святослав Торик
Современные игр, либо частично, либо целиком заимствующее эстетику киберпанка, полагаются главным образом на первое впечатление – первое «вау» от графики, интерфейса и иногда текстов («бизнес – это война»). Syndicate же начал наступление по всем фронтам: тут вам и стильная визуальная составляющая, и бесплатные музыкальные композиции за авторством Skrillex (который в индустрии сейчас везде, куда ни плюнь), и множество красочных и не очень видеороликов. В общем, до аудитории сумели донести месседж, что «это красиво, модно, молодежно», но не учли, что за ним сразу последуют сравнения в духе «очень похоже на последний Deus Ex, только в сине-рыжей палитре».
Soul Calibur V, review
Константин Говорун
Получив на руки ревью-версию игры до релиза, я сначала очень обрадовался, но с каждым новым часом за Soul Calibur мне становилось все хуже и хуже. В итоге я решил, что если уж писать рецензию, то только по финальной версии с работающим онлайном. Оказалось, что я был прав – он добавил игре лишний балл.
Oil Rush, review
Андрей Окушко
RTS за свою историю прошли длинный путь, эволюционировав в один из сложнейших жанров с его ужасами микроконтроля и тысячами тактик для каждой карты. И как же здорово, когда появляются такие не напрягающие вещи как Oil Rush, с простейшей механикой, но чрезвычайно увлекательные.
Тунис и «Звездные войны», Game + World
Александр Щербаков
В Тунисе, пожалуй, самая известная и популярная концентрация достопримечательностей, связанных со съемками «Звездных войн». Очевидно, что снимались они далеко не только в этой стране (вспомним ту же Долину смерти в Америке), но именно Тунис известен как прообраз Татуина, родной планеты Люка и Анакина Скауйокеров.
Mad Catz SoulCalibur V Arcade FightStick Soul Edition, Game + Accessories
Евгений ЗакировДмитрий Лопухов
Хоррор переживает ныне тяжелые времена. Жанровые корифеи либо отошли от дел, либо почили в бозе, либо скитаются по студиям и продюсерам, надеясь отыскать лишний миллиончик для «нового убийственного проекта». Если за год выходит один-два удачных фильма ужасов, то это уже большое событие и великий праздник для жанра. А ведь были времена, когда упыри и вурдалаки, потусторонние барабашки и слизоточащие уроды, гниющие мертвяки и бестелесные призраки поставлялись зрителю буквально конвейерным методом. Среди тех фильмов было, разумеется, полно второсортных поделок, нередко встречался и откровенный трэш, но сверкавшие среди завалов.
Галактический секс-туризм, special
Алексей Бутрин, Вадим Бобров
Выход очередной ролевой игры от Bioware – это не только десятки часов увлекательного геймплея, но и новый повод для разговоров, кто, кого и как затащил в постель по ту сторону экрана. Изначально эта статья замышлялась как гид для «секс-туристов», рассказывающий обо всех заметных играх, в которых можно так или иначе заниматься сексом или строить романтические отношения.
Но потом мы осознали, что нельзя объять необъятное и впихнуть невпиху... - в общем, решили копнуть не вширь, а вглубь и понять, почему война в видеоиграх выглядит уже куда как привлекательнее, чем в реальной жизни (и здесь не убьют!), а вот виртуальная любовь все еще оставляет желать. И вот чего именно нам стоит желать, а чего не стоит, мы и попытались предугадать.
Crytek Ukraine, report
Андрей Окушко| Название |
|---|